به‌زودی — هنوز قابل سفارش نیست

CDN بازی: پروکسی TCP و UDP روی لبهٔ داخل ایران

CDN بازی ایران‌کلاد در حال آماده‌سازی است: برای هر سرور بازی یک پورت عمومی روی لبهٔ داخل ایران می‌گیرید که ترافیک TCP یا UDP بازیکن‌ها را به سرور شما می‌رساند و IP واقعی سرور را پنهان می‌کند. تا زمان راه‌اندازی، سرور بازی را روی سرور ابری ایران‌کلاد اجرا کنید و فایل‌های حجیم را با CDN فایل بزرگ تحویل دهید؛ هر دو از همین امروز در دسترس‌اند.

بازیکن
TCP · UDP
لبهٔ ایران
بدون تغییر
سرور بازی
پورت عمومی30000–30999
IP سرورپنهان از بازیکن

هنوز قابل سفارش نیست

امروز: سرور بازی روی سرور ابری در دیتاسنتر تهران — از ۲٬۲۰۰ تومان در ساعت.

معرفی

CDN بازی: ورودی TCP و UDP روی لبهٔ داخل ایران

CDN بازی ایران‌کلاد هنوز برای مشتریان فعال نشده است. با راه‌اندازی آن، برای هر سرور بازی یک پورت عمومی روی لبهٔ داخل ایران می‌گیرید که بسته‌های TCP یا UDP بازیکن‌ها را بدون تغییر به سرور شما می‌رساند؛ بازیکن‌ها به نشانی لبه وصل می‌شوند و IP واقعی سرور پنهان می‌ماند.

تا آن زمان، سرور بازی روی سرور ابری در دیتاسنتر داخل ایران، تحویل فایل‌های پچ از طریق CDN فایل بزرگ و محافظت سایت و API بازی با CDN وب همین امروز در دسترس‌اند.

وضعیت سرویس
به‌زودی
هنوز قابل سفارش نیست
پروکسی لایهٔ ۴
TCP و UDP
بدون تغییر بسته
سرور بازی شما
IP پنهان
اتصال از طریق لبه
هر گیگابایت ترافیک بازی
۱٬۳۲۰ تومان
تعرفهٔ تعریف‌شده

قابلیت‌ها

CDN بازی چه چیزی فراهم می‌کند؟

آنچه ساخته و آزمایش شده و با راه‌اندازی سرویس فعال می‌شود.

پورت عمومی اختصاصی

برای هر endpoint یک پورت از بازهٔ ۳۰۰۰۰ تا ۳۰۹۹۹ روی لبهٔ داخل ایران.

TCP یا UDP

بسته‌ها دست‌نخورده عبور می‌کنند؛ هر پروتکل بازی بدون تغییر کد پشتیبانی می‌شود.

پنهان ماندن IP سرور

بازیکن فقط نشانی لبه را می‌بیند، نه IP واقعی سرور بازی شما.

نشانی ثابت

جابه‌جایی یا ارتقای سرور بازی بدون تغییر نشانی‌ای که بازیکن‌ها استفاده می‌کنند.

فعال‌سازی پس از بررسی

هر endpoint پیش از باز شدن پورت عمومی بررسی می‌شود تا از سوءاستفاده جلوگیری شود.

پچ از امروز

فایل‌های به‌روزرسانی را همین حالا با CDN فایل بزرگ و ادامهٔ دانلود تحویل دهید.

قیمت و راه امروز

وضعیت و هزینه

CDN بازی هنوز قابل سفارش نیست. تعرفهٔ ترافیک آن در جدول قیمت CDN تعریف شده و جزئیات نهایی هنگام راه‌اندازی اعلام می‌شود. دو سرویس کنار آن همین امروز فعال‌اند.

ترافیک پروکسی بازی

به‌زودی

۱٬۳۲۰ تومان / گیگابایت

بدون پلن ماهانه و بدون قیمت بر اساس بازیکن هم‌زمان؛ تا راه‌اندازی هیچ مبلغی کسر نمی‌شود.

سرور ابری برای سرور بازی

فعال

از ۲٬۲۰۰ تومان / ساعت

دیتاسنتر تهران، دیسک NVMe SSD و دسترسی root؛ راهنمای نصب سرور بازی در صفحهٔ سرور بازی.

تحویل پچ (CDN فایل بزرگ)

فعال

رایگان ترافیک خروجی

فقط درخواست‌های بیش از ۱ میلیارد در ماه محاسبه می‌شوند؛ دانلود قطع‌شده ادامه پیدا می‌کند.

می‌خواهید زمان راه‌اندازی را بدانید؟ وارد شوید و «به من اطلاع بده» را بزنید.

۵ گام تا شروع

مراحل استفاده پس از راه‌اندازی

این مراحل در پنل ساخته شده‌اند و با فعال شدن سرویس در دسترس قرار می‌گیرند.

  1. گام ۱: اجرای سرور بازی

    سرور بازی خود را روی سرور بازی یا سرور ابری ایران‌کلاد یا هر سرور دیگری راه‌اندازی کنید.

  2. گام ۲: ثبت endpoint (پس از راه‌اندازی سرویس)

    در بخش CDN بازی پنل، نشانی و پورت سرور بازی و پروتکل TCP یا UDP را وارد کنید.

  3. گام ۳: دریافت پورت عمومی

    یک پورت از بازهٔ ۳۰۰۰۰ تا ۳۰۹۹۹ روی لبه به endpoint شما اختصاص داده می‌شود.

  4. گام ۴: فعال‌سازی پس از بررسی

    هر endpoint پیش از باز شدن پورت عمومی بررسی و سپس فعال می‌شود.

  5. گام ۵: تغییر نشانی در کلاینت

    نشانی لبه و پورت اختصاصی را در لانچر یا فهرست سرورهای بازی قرار دهید.

راهنمای کامل

راهنمای کامل CDN بازی ایران‌کلاد: وضعیت، معماری و جایگزین‌های فعلی

این صفحه دربارهٔ سرویسی است که هنوز برای مشتریان فعال نشده و ترجیح می‌دهیم این را صریح بگوییم. CDN بازی ایران‌کلاد یک پروکسی لایهٔ ۴ روی لبهٔ داخل ایران است که ترافیک TCP و UDP بازیکن‌ها را به سرور بازی شما می‌رساند. در ادامه توضیح می‌دهیم دقیقاً چه چیزی ساخته شده، چه زمانی به درد شما می‌خورد، چه چیزی نیست و تا زمان راه‌اندازی، کدام سرویس‌های فعال ایران‌کلاد همین نیاز را پوشش می‌دهند. اگر سرور بازی لازم دارید، سرور ابری ایران‌کلاد همین حالا قابل سفارش است و راهنمای راه‌اندازی آن در صفحهٔ سرور بازی آمده است.

۱۱ بخش حدود ۶ دقیقه مطالعه

فهرست مطالب

وضعیت فعلی CDN بازی

بخش نرم‌افزاری CDN بازی شامل ثبت endpoint در پنل، اختصاص پورت عمومی و ساخت تنظیمات پروکسی روی لبه ساخته و آزمایش شده است. آنچه باقی مانده، آماده‌سازی زیرساخت شبکه برای باز کردن بازهٔ پورت عمومی و نشانی ثابت ورود بازیکن‌هاست. تا آن زمان این سرویس در پنل مشتریان نمایش داده نمی‌شود و قابل سفارش نیست.

تاریخ راه‌اندازی را اعلام نمی‌کنیم مگر وقتی که سرویس واقعاً قابل استفاده باشد. با فعال شدن، این صفحه، صفحهٔ تغییرات و پنل به‌روز می‌شوند. اگر پروژه‌ای دارید که به این سرویس وابسته است، نیاز خود را با تیکت پشتیبانی ثبت کنید.

CDN بازی چیست و با CDN وب چه فرقی دارد؟

CDN وب برای HTTP ساخته شده است: صفحه، تصویر، API. بازی‌های آنلاین اما معمولاً با پروتکل اختصاصی خودشان روی TCP یا UDP کار می‌کنند و از HTTP عبور نمی‌کنند. CDN بازی برای همین ترافیک طراحی شده و به‌جای فهمیدن محتوای درخواست، بسته‌ها را بدون تغییر از یک پورت عمومی روی لبه به سرور شما می‌رساند.

به این مدل پروکسی لایهٔ ۴ می‌گویند. چون محتوای بسته باز نمی‌شود، هر بازی با هر پروتکلی، از Minecraft و سرورهای خصوصی تا بازی‌های اختصاصی یک استودیو، بدون تغییر کد پشتیبانی می‌شود. در عوض قابلیت‌های لایهٔ وب مثل کش، فایروال وب یا قوانین مسیر روی این ترافیک اعمال نمی‌شود.

بازگشت به فهرست مطالب

معماری: بازیکن، لبه و سرور بازی

مسیر یک بسته از بازیکن تا سرور بازی شما در CDN بازی این‌طور است:

  • بازیکن به نشانی ثابت لبه و پورت اختصاصی endpoint شما وصل می‌شود
  • لبه در دیتاسنتر داخل ایران بسته را روی همان پورت دریافت می‌کند
  • بسته بدون باز شدن یا تغییر به نشانی و پورت سرور بازی شما فرستاده می‌شود
  • پاسخ سرور از همین مسیر به بازیکن برمی‌گردد
  • IP واقعی سرور بازی هیچ‌جا به بازیکن نمایش داده نمی‌شود
  • هر endpoint یک پروتکل دارد: TCP یا UDP

پورت‌های عمومی از بازهٔ ۳۰۰۰۰ تا ۳۰۹۹۹ اختصاص داده می‌شوند؛ پورت سرور بازی شما می‌تواند هر عددی بین ۱ تا ۶۵۵۳۵ باشد.

بازگشت به فهرست مطالب

چه زمانی CDN بازی به کار شما می‌آید؟

مهم‌ترین فایدهٔ این سرویس پنهان ماندن IP سرور بازی است. سرورهای بازی محبوب هدف دائمی حمله‌اند و وقتی IP واقعی منتشر نشود، مهاجم فقط به لبه دسترسی دارد. فایدهٔ دوم، نشانی ثابت است: اگر سرور بازی را جابه‌جا یا ارتقا دهید، فقط مقصد endpoint را عوض می‌کنید و بازیکن‌ها همان نشانی قبلی را استفاده می‌کنند.

اگر سرور بازی شما خارج از ایران است، لبه یک نقطهٔ ورود داخلی برای بازیکن‌های ایرانی فراهم می‌کند. اینکه این کار پینگ را کمتر کند یا نه به مسیر شبکهٔ لبه تا سرور شما بستگی دارد و قول عدد مشخصی نمی‌دهیم. اگر سرور داخل دیتاسنتر ایران‌کلاد باشد، عبور از لبه تأخیر قابل‌توجهی اضافه نمی‌کند.

بازگشت به فهرست مطالب

اتصال مستقیم یا از طریق لبه؟

CDN بازی جایگزین سرور بازی نیست، لایه‌ای جلوی آن است. این جدول تفاوت اتصال مستقیم بازیکن به سرور با اتصال از طریق لبه را نشان می‌دهد تا تصمیم بگیرید برای پروژهٔ شما ارزش دارد یا نه:

موضوعاتصال مستقیم به سروراتصال از طریق CDN بازی
IP سرور بازیبرای همهٔ بازیکن‌ها آشکارپنهان؛ فقط نشانی لبه دیده می‌شود
جابه‌جایی سرورنیاز به اعلام نشانی جدیدفقط مقصد endpoint عوض می‌شود
نقطهٔ ورود بازیکن ایرانیمحل سرور شمالبه در دیتاسنتر داخل ایران
تأخیرمسیر مستقیمیک گام شبکه بیشتر؛ اثر آن به محل سرور بستگی دارد
هزینهٔ اضافهندارد۱٬۳۲۰ تومان هر گیگابایت ترافیک پروکسی

اگر سرور بازی شما داخل ایران‌کلاد است و IP آن تاکنون منتشر نشده، اتصال مستقیم همراه با فایروال شبکه هم گزینهٔ کاملاً معقولی است.

بازگشت به فهرست مطالب

تا زمان راه‌اندازی: جایگزین‌های فعال امروز

بیشتر نیازهای یک پروژهٔ بازی همین حالا با سرویس‌های فعال ایران‌کلاد پوشش داده می‌شود:

نیازسرویس فعالتوضیح
اجرای سرور بازیسرور ابریسرور در دیتاسنتر داخل ایران؛ راهنما در سرور بازی
تحویل پچ و نصب‌کنندهCDN فایل بزرگzip‏، exe‏، apk‏، iso با ادامهٔ دانلود
سایت و API بازیشتاب‌دهندهٔ APIکش پاسخ و محدودیت نرخ
محافظت سایت بازیمحافظ ربات و حملهفایروال وب و فهرست IP مخرب
بستن پورت‌های اضافه سرورفایروال شبکهفقط پورت‌های بازی باز بماند

بازگشت به فهرست مطالب

تحویل پچ و فایل‌های بازی از همین امروز

برای بازیکن، دانلود یک به‌روزرسانی چندگیگابایتی اغلب آزاردهنده‌تر از چند میلی‌ثانیه پینگ است. CDN فایل بزرگ ایران‌کلاد برای همین ساخته شده: فایل‌هایی با پسوندهایی مثل zip‏، 7z‏، rar‏، exe‏، msi‏، apk‏، dmg و iso از طریق لبهٔ داخل ایران تحویل داده می‌شوند، درخواست‌های بخشی (Range) پشتیبانی می‌شوند تا دانلود قطع‌شده ادامه پیدا کند و هدر کش یک‌هفته‌ای روی این فایل‌ها گذاشته می‌شود.

ترافیک خروجی CDN رایگان است، پس انتشار پچ برای هزاران بازیکن هزینهٔ پهنای باند خروجی ندارد و فقط درخواست‌های بیش از سهمیهٔ رایگان ماهانه محاسبه می‌شوند. فایل‌ها را می‌توانید روی سرور خودتان یا در فضای ذخیره‌سازی ابری نگه دارید.

بازگشت به فهرست مطالب

تعرفهٔ تعریف‌شده برای ترافیک بازی

در تعرفهٔ پرداخت به‌اندازهٔ مصرف CDN ایران‌کلاد، ترافیک پروکسی لایهٔ ۴ با نرخ ۱٬۳۲۰ تومان برای هر گیگابایت تعریف شده است. پلن ماهانه، حداقل قرارداد یا قیمت بر اساس تعداد بازیکن هم‌زمان وجود ندارد. جزئیات نهایی محاسبه، مثلاً نحوهٔ اندازه‌گیری، هنگام راه‌اندازی اعلام می‌شود.

برای تخمین، حجم ترافیک بازی را از روی آمار شبکهٔ سرور فعلی خود بسنجید. بازی‌های رقابتی معمولاً بسته‌های کوچک ولی پرتکرار دارند و حجم ماهانهٔ هر بازیکن در مقایسه با دانلود پچ کم است. هزینهٔ سرور بازی را در ماشین‌حساب هزینه ببینید.

موردنرخ
ترافیک پروکسی لایهٔ ۴ (CDN بازی)۱٬۳۲۰ تومان هر گیگابایت
ترافیک خروجی CDN وب و فایل بزرگرایگان
درخواست CDN وب بیش از ۱ میلیارد در ماه۱۰۶ تومان هر ۱۰٬۰۰۰ (مبدأ داخل ایران)

بازگشت به فهرست مطالب

امنیت و کنترل سوءاستفاده

یک پورت عمومی که ترافیک را به هر مقصدی بفرستد، اگر بی‌قاعده باشد می‌تواند به ابزار حمله تبدیل شود. به همین دلیل در CDN بازی هر endpoint ابتدا در وضعیت «در انتظار» ثبت می‌شود و پس از بررسی، پورت عمومی آن باز می‌شود. نشانی سرور فقط به شکل IPv4 یا نام دامنهٔ معتبر و پورت بین ۱ تا ۶۵۵۳۵ پذیرفته می‌شود.

روی خود سرور بازی هم اصل کمترین دسترسی را رعایت کنید: فقط پورت‌های بازی باز باشد، مدیریت سرور فقط از IP‌های مشخص یا از طریق VPN خودتان انجام شود و نسخهٔ نرم‌افزار سرور بازی به‌روز بماند.

بازگشت به فهرست مطالب

از همین حالا برای راه‌اندازی آماده شوید

اگر قصد دارید پس از راه‌اندازی از CDN بازی استفاده کنید، سرور بازی را طوری تنظیم کنید که نشانی اتصال در کلاینت یا لانچر از یک فایل تنظیمات یا فهرست سرور خوانده شود، نه به‌صورت ثابت در کد. در این صورت جابه‌جایی به نشانی لبه فقط یک تغییر تنظیمات است.

فهرست پورت‌ها و پروتکل‌هایی که بازی شما واقعاً استفاده می‌کند را مستند کنید؛ برای هر ترکیب پورت و پروتکل یک endpoint لازم خواهید داشت. همچنین آمار ترافیک شبکهٔ سرور فعلی را نگه دارید تا هزینه را با تعرفهٔ گیگابایتی تخمین بزنید.

بازگشت به فهرست مطالب

آنچه CDN بازی نیست

CDN بازی شبکه‌ای از نقاط متعدد در سراسر کشور یا سیستم بهینه‌سازی هوشمند مسیر نیست؛ یک نقطهٔ ورود روی لبهٔ داخل ایران است. پالایش حمله‌های حجمی، داشبورد پینگ و jitter یا پلن بر اساس بازیکن هم‌زمان هم بخشی از این سرویس نیست و ادعایی دربارهٔ کاهش پینگ با عدد مشخص نمی‌کنیم.

پروکسی لایهٔ ۴ محتوای بسته را نمی‌بیند، پس فایروال وب، کش یا قوانین لبه روی ترافیک بازی کار نمی‌کنند. این قابلیت‌ها برای سایت، API و فایل‌های بازی در CDN وب فعال‌اند. برای حفاظت شبکه، صفحهٔ حفاظت DDoS را ببینید.

بازگشت به فهرست مطالب بازگشت به ابتدای راهنما

پرسش و پاسخ،  ۱۲ پرسش

سؤالات متداول

پاسخ پرسش خود را پیدا نکردید؟ با پشتیبانی در تماس باشید.

CDN بازی الان قابل سفارش است؟
هنوز نه. بخش نرم‌افزاری آن ساخته و آزمایش شده است، اما برای مشتریان فعال نشده و تا آماده شدن زیرساخت شبکهٔ آن در دسترس نیست. تا آن زمان می‌توانید سرور بازی را مستقیم روی یک سرور ابری ایران‌کلاد اجرا کنید (از ۲٬۲۰۰ تومان در ساعت) و فایل‌های پچ را از طریق CDN فایل بزرگ تحویل دهید.
CDN بازی دقیقاً چه کاری انجام می‌دهد؟
برای هر سرور بازی یک پورت عمومی روی لبهٔ داخل ایران اختصاص می‌دهد و هر بسته‌ای که بازیکن به آن پورت بفرستد را بدون تغییر به سرور شما می‌رساند. بازیکن به نشانی لبه وصل می‌شود، نه به IP واقعی سرور؛ هم TCP و هم UDP پشتیبانی می‌شود.
آیا پینگ بازیکن‌ها را کم می‌کند؟
وعدهٔ عدد مشخصی نمی‌دهیم. لبه در دیتاسنتر داخل ایران است و برای بازیکن ایرانی یک نقطهٔ ورود داخلی فراهم می‌کند؛ اینکه پینگ نهایی کمتر شود به محل سرور بازی شما و مسیر شبکهٔ بازیکن بستگی دارد. بهترین پینگ معمولاً وقتی است که خود سرور بازی هم داخل ایران باشد.
توزیع پچ و فایل‌های بازی را هم سریع می‌کند؟
پروکسی بازی برای ترافیک خود بازی است. برای فایل‌های پچ و نصب‌کننده، CDN فایل بزرگ از همین امروز در دسترس است: فایل‌هایی مثل zip‏، 7z‏، exe‏، apk و iso از طریق لبه با پشتیبانی ادامهٔ دانلود و هدر کش طولانی تحویل داده می‌شوند.
به تغییر کد بازی نیاز دارم؟
خیر. پروکسی لایهٔ ۴ بسته‌ها را دست‌نخورده عبور می‌دهد، پس پروتکل بازی اهمیتی ندارد. فقط باید نشانی و پورتی که بازیکن‌ها به آن وصل می‌شوند را در کلاینت، لانچر یا فهرست سرورها به نشانی لبه تغییر دهید.
هزینهٔ CDN بازی چطور محاسبه خواهد شد؟
در تعرفهٔ فعلی CDN، ترافیک پروکسی لایهٔ ۴ با نرخ ۱٬۳۲۰ تومان برای هر گیگابایت تعریف شده و پلن ماهانهٔ جداگانه یا قیمت بر اساس تعداد بازیکن هم‌زمان وجود ندارد. نحوهٔ دقیق محاسبه هنگام راه‌اندازی در همین صفحه و در پنل اعلام می‌شود.
چرا فعال‌سازی هر endpoint بررسی دستی دارد؟
یک پورت عمومی که ترافیک خام را به هر نشانی دلخواه می‌فرستد، اگر کنترل نشود می‌تواند برای سوءاستفاده، مثلاً ساخت پروکسی باز یا حملهٔ بازتابی، به کار برود. به همین دلیل هر endpoint ابتدا در وضعیت «در انتظار» ثبت و پس از بررسی فعال می‌شود.
برای هر سرور بازی چند پورت می‌گیرم؟
هر endpoint یک پورت عمومی از بازهٔ ۳۰۰۰۰ تا ۳۰۹۹۹ و یک پروتکل (TCP یا UDP) دارد. اگر بازی شما هم TCP و هم UDP لازم دارد یا چند پورت مختلف استفاده می‌کند، برای هر کدام یک endpoint جدا ثبت می‌کنید.
آیا CDN بازی در برابر حملهٔ DDoS محافظت می‌کند؟
پروکسی بازی IP واقعی سرور شما را پنهان می‌کند و این خودش حمله به سرور اصلی را سخت‌تر می‌کند، اما سرویس پالایش حملهٔ حجمی جداگانه‌ای در CDN بازی ارائه نمی‌شود. اطلاعات حفاظت شبکه را در صفحهٔ حفاظت DDoS ببینید.
سرور بازی من باید کجا باشد؟
هر جایی که از اینترنت قابل دسترس باشد؛ نشانی سرور می‌تواند IPv4 یا نام دامنه باشد. اما برای بازیکن ایرانی، سرور بازی داخل ایران معمولاً بهترین تأخیر را دارد و میزبانی آن روی سرور ابری ایران‌کلاد کنار لبه منطقی‌ترین ترکیب است.
چطور از راه‌اندازی CDN بازی باخبر شوم؟
وارد حساب کاربری شوید و در بالای همین صفحه «به من اطلاع بده» را بزنید تا علاقه‌تان ثبت شود. راه‌اندازی در صفحهٔ تغییرات ایران‌کلاد هم اعلام و این صفحه به‌روز می‌شود. اگر پروژهٔ مشخصی دارید، از طریق تیکت پشتیبانی نیاز خود را ثبت کنید تا هنگام فعال‌سازی با شما هماهنگ شود.
تا آن زمان IP سرور بازی را چطور محافظت کنم؟
روی سرور بازی فقط پورت‌های لازم بازی را باز بگذارید، دسترسی SSH و پنل مدیریت را به IP‌های مشخص محدود کنید و از فایروال شبکهٔ ایران‌کلاد برای بستن بقیهٔ پورت‌ها استفاده کنید. برای سایت و API بازی هم CDN وب و محافظ ربات همین امروز فعال‌اند.

پاسخ پرسش خود را پیدا نکردید؟ با پشتیبانی در تماس باشید.

CDN بازی (پروکسی TCP و UDP) به‌زودی در ایران‌کلاد

تا زمان راه‌اندازی، سرور بازی را روی یک سرور ابری ایران‌کلاد در دیتاسنتر تهران اجرا کنید (از ۲٬۲۰۰ تومان در ساعت) و پچ‌ها را با CDN فایل بزرگ تحویل دهید.